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关于中国传媒大学考研的参考书目选择

718动画学基础

公共部分参考书目:

①《动画概论》

②《二十世纪中国动画艺术史》

③《亚太动画》

④《中国美术史教程》

⑤《西方美术史教程》

贾否、路盛章

张慧临

约翰·A·兰特

薄松年

李春

北京广播学院

陕西人民美术

中国传媒大学

陕西人民美术

陕西人民美术

01动画创作研究

①《动画创作基础》

②《原动画基础教程》

贾否

(美)理查德.威廉姆斯

清华大学

中国青年

02动画艺术学说研究

①《电影美学分析原理》

②《蒙太奇论》

③《电影作为艺术》

④《电影语言》

⑤《电影语言的语法》

王志敏

(俄)埃森斯坦

(德)爱因汉姆

(法)马塞尔.马尔丹

(乌拉圭)丹尼艾尔.阿里洪

中国电影

中国电影

中国电影

中国电影

中国电影

03动画产业研究

①《创意产业经济学》

②《创意产业读本》

③《营 销管理》

凯夫斯

哈特利

菲利普.柯特勒

新华出版社

清华大学

上海人民

复试

959

动画创意与命题论文

①《动画概论》

贾否、路盛章

北京广播学院

②《中外美术史》

任选

任选

③《动画创作基础》

贾否

清华大学

④《全球电影史》

任选

任选

⑤《中国动画年鉴》2006、2007、2008

廖祥忠主编

我是在盛世清北官网上查到,你还有不明白的话可以去那上边看看,挺多考研经验和材料的。

我朋友去年考的 嘿嘿 低分录取 运气不错 他是跨校跨专业考的 还是有点难度的~

我是上海的一名高三考生,希望将来能够向动画产业提高。然而,由于不是艺术类考生,无法选报动画专业。…

那可以考虑来中传阿,一本的专业里面:数字游戏设计(游戏设计技术路线) 这个是动画学院里面唯一一个不需要面试的专业,只需凭高考分数(当然择优录取,我是高本省一本线六十多分第一志愿录取的),这个是四年里面的课程设置:

我是今年大一的学生,呃,大一除去高数、线代、概率论、英语等基础课,一共三门专业课:一个是《游戏概论》,一个是《经典游戏赏析》,还有一个是《游戏实验基础与操作》(当然也有个游戏编程入门,其实就是c语言⊙﹏⊙b汗);

之前两个也没有何特别的,按正常方式教学(教你游戏的原理,游戏交互性,游戏技术的提高历程,游戏的美术以及游戏制作的流程:策划、美工、技术、组合、测试、完善等等等等;后一个就是地毯式的讲解经典游戏的成功与失败,以及游戏进程控制与电影叙述的差别及借鉴)。

最后一个课,眼下还在上,整个学期的目标是与对面专业(游戏设计艺术路线的班)的一个同学组队一起使用RPG制作大师做一个两小时内的解谜类型游戏(呃,其实就亲身体验一下游戏制作经过吧,我自己猜的)。

当然,如果只是由于不是艺考生,但手绘很厉害的话,也可以在大一大二的时候转到动画去。

不过,如果是要走策划的话,那你也可以去个厉害的文科中文系,接着你写剧本写小说很厉害,那样也成阿。。。

最后提到的话是:其实专业与专业之间教授挺模糊的,然而从何者学校毕业或者说从何专业毕业,很可能会是有这么一个标签:阿,你是X邮的,通信很厉害吧···呵,你是X大中文的,文笔很美喔···这种就是给别人的印象啦~

不过,现在五月份,还是多多准备高考考试啦

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