关于中国传媒大学考研的参考书目选择
718动画学基础
公共部分参考书目:
①《动画概论》
②《二十世纪中国动画艺术史》
③《亚太动画》
④《中国美术史教程》
⑤《西方美术史教程》
贾否、路盛章
张慧临
约翰·A·兰特
薄松年
李春
北京广播学院
陕西人民美术
中国传媒大学
陕西人民美术
陕西人民美术
01动画创作研究
①《动画创作基础》
②《原动画基础教程》
贾否
(美)理查德.威廉姆斯
清华大学
中国青年
02动画艺术学说研究
①《电影美学分析原理》
②《蒙太奇论》
③《电影作为艺术》
④《电影语言》
⑤《电影语言的语法》
王志敏
(俄)埃森斯坦
(德)爱因汉姆
(法)马塞尔.马尔丹
(乌拉圭)丹尼艾尔.阿里洪
中国电影
中国电影
中国电影
中国电影
中国电影
03动画产业研究
①《创意产业经济学》
②《创意产业读本》
③《营 销管理》
凯夫斯
哈特利
菲利普.柯特勒
新华出版社
清华大学
上海人民
复试
959
动画创意与命题论文
①《动画概论》
贾否、路盛章
北京广播学院
②《中外美术史》
任选
任选
③《动画创作基础》
贾否
清华大学
④《全球电影史》
任选
任选
⑤《中国动画年鉴》2006、2007、2008
廖祥忠主编
我是在盛世清北官网上查到,你还有不明白的话可以去那上边看看,挺多考研经验和材料的。
我朋友去年考的 嘿嘿 低分录取 运气不错 他是跨校跨专业考的 还是有点难度的~
我是上海的一名高三考生,希望将来能够向动画产业提高。然而,由于不是艺术类考生,无法选报动画专业。…
那可以考虑来中传阿,一本的专业里面:数字游戏设计(游戏设计技术路线) 这个是动画学院里面唯一一个不需要面试的专业,只需凭高考分数(当然择优录取,我是高本省一本线六十多分第一志愿录取的),这个是四年里面的课程设置:
我是今年大一的学生,呃,大一除去高数、线代、概率论、英语等基础课,一共三门专业课:一个是《游戏概论》,一个是《经典游戏赏析》,还有一个是《游戏实验基础与操作》(当然也有个游戏编程入门,其实就是c语言⊙﹏⊙b汗);
之前两个也没有何特别的,按正常方式教学(教你游戏的原理,游戏交互性,游戏技术的提高历程,游戏的美术以及游戏制作的流程:策划、美工、技术、组合、测试、完善等等等等;后一个就是地毯式的讲解经典游戏的成功与失败,以及游戏进程控制与电影叙述的差别及借鉴)。
最后一个课,眼下还在上,整个学期的目标是与对面专业(游戏设计艺术路线的班)的一个同学组队一起使用RPG制作大师做一个两小时内的解谜类型游戏(呃,其实就亲身体验一下游戏制作经过吧,我自己猜的)。
当然,如果只是由于不是艺考生,但手绘很厉害的话,也可以在大一大二的时候转到动画去。
不过,如果是要走策划的话,那你也可以去个厉害的文科中文系,接着你写剧本写小说很厉害,那样也成阿。。。
最后提到的话是:其实专业与专业之间教授挺模糊的,然而从何者学校毕业或者说从何专业毕业,很可能会是有这么一个标签:阿,你是X邮的,通信很厉害吧···呵,你是X大中文的,文笔很美喔···这种就是给别人的印象啦~
不过,现在五月份,还是多多准备高考考试啦