儿童数字趣味创意画:数字3的想象?
数字3通过想象可以变成一只漂亮的蝴蝶,简单的几笔,一分钟就可以学会。
1、画一个像叶子的长长的椭圆,是蝴蝶的身体,
2、左边写一个反着的数字3,和身体连起来,是蝴蝶左边的翅膀,
3、右边再写一个数字宝宝3,也和蝴蝶的身体连起来,是蝴蝶右边的翅膀,
4、画上蝴蝶的触角和眼睛,注意左右边都各一个,
5、先装饰蝴蝶的身体,然后装饰蝴蝶的翅膀,一只蝴蝶就简单的画完了。
四年级数学小故事10篇最简短的?
1、“0”的故事
罗马数字是用几个表示数的符号,按照一定规则,把它们组合起来表示不同的数目。在这种数字的运用里,不需要“0”这个数字。当时,罗马帝国有一位学者从印度记数法里发现了“0”这个符号。他发现,有了“0”,进行数学运算方便极了,还把印度人使用“0”的方法向大家做了介绍。这件事被当时的罗马教皇知道了。教皇非常恼怒,他斥责说,神圣的数是上帝创造的,在上帝创造的数里没有“0”这个怪物,于是下令,把这位学者抓了起来,用夹子把他的十个手指头紧紧夹住,使他两手残废,让他再也不能握笔写字。就这样,“0”被那个愚昧、残忍的罗马教皇明令禁止了。但是,虽然“0”被禁止使用,然而罗马的数学家们还是不管禁令,在数学的研究中仍然秘密地使用“0”,仍然用“0”做出了很多数学上的贡献。后来“0”终于在欧洲被广泛使用,而罗马数字却逐渐被淘汰了。
如何提高小学数学教学的趣味性
开课激趣,即抓住了学生的注意力,激起了学生的兴趣。开课要做到“有趣”,所谓“趣”,就是在开课时注重新颖别致,有对学生激情导趣的作用;根据他们的特点适当调整教学方式方法,不断吸引他们的注意力,就能是收到事半功倍的效果;注重师生,生生之间的交流对话,数学课堂要紧密联系学生的生活环境,从学生的经验和已有的知识出发,创造有助于学生自主学习,合作交流的情境;搞好师生关系,激发学生的兴趣。教学中,学习动机对学生的学习起着关键作用;增强鼓励,培养自信。在课堂教学中,作业评语中,评价对激发学生的学习情趣也起着至关重要的作用。
如何在课堂上提高数学课的趣味性
课堂上提高数学课的趣味性可参考如下两点:
1、优化教学内容,合理挖掘教材。研究表明,当数学和学生的现实生活紧密结合,数学才是活的、富有生命力的,才能激发学生学习解决数学问题的兴趣。因此,教学中教师应关注学生的经验和兴趣,赋予数学知识丰富的现实背景,为学生的数学学习提供生动活泼的、应用性很强的学习材料。同时教师要敢于“突破”现行教材束缚,根据学生实际,改编教材,优化学习材料;
2、贴近学生生活,创设趣味情境 “兴趣是最好的老师”。教师要贴近学生生活实际,积极创设自然生动的情境,提高趣味性,点亮数学课堂。利用学生爱好游戏的天性,创新学习方式,不仅学生学习快乐,效果好,也锻炼了学生之间协作探究能力。
趣味数学是什么意思
“趣味数学”就是用玩具、或者其他解密等方式解答数学题目的意思。“趣味数学”以带有强烈的游戏色彩知名于世。欧拉就是通过对bridge-crossing之谜的分析打下了拓扑学的基础。
莱布尼茨也写到过他在独自玩插棍游戏(一种在小方格中插小木条的游戏)时分析问题的乐趣。希尔伯特证明了切割几何图形中的许多重要定理。冯·纽曼奠基了博弈论。
最受大众欢迎的计算机游戏—生命是英国著名数学家康威发明的。爱因斯坦也收藏了整整一书架关于数学游戏和数学谜的书。
趣味数学内容摘抄
1、世界上最高的山峰是珠穆朗玛峰,它的高度是8848.8(八千八百四十八点八)米。
2、世界上最大的海洋是太平洋,面积是179968000(一亿七千九百九十六万八千)平方公里。
3、中国最长的河流是长江,长度是6397(六千三百九十七)公里。
4、世界上国土面积最大的国家是俄罗斯联邦,国土面积为17075400平方公里。
5、太阳直径为1392000000米。
6、地球表面积为5.1亿平方公里。
7、2013年世界人口为70.57亿。
8、世界上最深的湖是贝加尔湖,深度是1741(一千七百四十一)米。
9、日地距离越为149597870千米。
10、构成一个人体需要500万亿个细胞。
幼儿园有什么趣味数学小游戏
1、以基础知识为主:能让小朋友正确认识数字,读出发音,并且能进行简单的加减法运算 ;
2、拓展生活中的数学:告诉小朋友们生活中也有数学。例如买菜时的价钱,逛商场时要付的费用等;
3、提高积极性:上完新课之后可以进行抢答,答对或者很活跃的小朋友可以得到小饼干什么的。
数学趣味小故事
1、蒲丰试验。蒲丰在桌子上铺好一张大白纸,白纸上画了等距离的平行线,他又拿出很多等长的小针,小针的长度都是平行线的一半,蒲丰让大家把这些小针往这张白纸上随便,客人们按他说的做。蒲丰的统计结果得到圆周率的近似值,而且投掷的次数越多,求出的圆周率近似值越精确;
2、沙贡塔娜。以惊人的心算能力,与一台先进的电子计算机展开竞赛。工作人员写出一个201位的大数,让求这个数的23次方根。运算结果,沙贡塔娜只用了50秒钟就向观众报出了正确的答案。而计算机为了得出同样的答数,必须输入两万条指令,再进行计算;
3、高斯发现数学定理。计算由1加到100的加法使用简便运算。 高斯解释他发现的一个方法,这个方法就是古时希腊人和中国人用来计算级数1加到100的方法。之后高斯在数学上作了一些重要的研究。
如何提高数学课堂的趣味性
1、注重师生,生生之间的交流对话我们的数学课堂要紧密联系学生的生活环境,从学生的经验和已有的知识出发,创造有助于学生自主学习,合作交流的情境。引导学生通过观察、操作、思考、猜测、类比、归纳、反思等活动获得基本的知识和解题技能,进一步发展他们的逻辑思维能力。具体到课堂教学当中,低年级的课堂教学活动就要尽可能设计一些动手,游戏较强的学习活动,引起学生注意。
2、搞好师生关系激发学生的兴趣教学中,学习动机对学生的学习起着关键作用。他是有意识的学习活动的催化剂具有感情性的因素。课堂教学的进行也是
一分钟趣味学习法骗局。居然有人信。首先数学。前面那个必须个位是10,十位一样的。我就不说了,太幼稚
- 一分钟趣味学习法骗局。居然有人信。首先数学。前面那个必须个位是10,十位一样的。我就不说了,太幼稚。大家都是被他说的万能方法骗了,他说的万能方法也是有一个限制,那就是个位相乘必须不能超过10。你们还信?有一个人说假的,居然十几个人骂他。你们怎么了?
- 魔术也是骗局,还有人花钱看呢,随他去吧。
冀教版三年级数学一课一练第25页趣味乐园 请你用1、3、4、5、6、8、9这七个数字把汉字替换下
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三1班买了5本儿童文学和7本趣昧数学共花145元;三2班买了5本儿童文学和3本趣味数学共花105元
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- (145-105)4=10(元)(145-10*7)/敞酣搬叫植既邦习鲍卢;5=15(元) 每本趣味数学10元,每本儿童文学15元。